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Stratégie Lich King 10nm/10hm

 
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Emma Watson
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MessagePosté le: Lun 10 Déc - 08:51 (2012)    Sujet du message: Stratégie Lich King 10nm/10hm Répondre en citant

Voilà un petit guide pour apprendre aux nouveaux membres ou anciens membres la stratégie du roi liche en 10nm et en 10hm. Même si vous connaissez la stratégie, vous pourrez remarquer quelques détails intéressants telle que l'utilisation de la resist ombre indispensable en hm pour les infester. 


HP du roi Liche :
17,400,000 (10 player normal)
61,300,000 (25 player normal) 
29,500,000 (10 player heroic)
103,200,000 (25 player heroic)



Roi liche en raid 10nm
Phase 1 Roi Liche : 100% => 70%.
Après 15 secondes de combat, le roi liche fait pop une horreur tibulante. Celle-ci tape environ à 20 000 sur le tank et a une onde de choc en aoe frontal. En plus de cela, elle peut s'enrager pendant 6 seconde, ce qui augmente considérablement ses dégats. Sachez que vous pouvez la stun à ce moment là ( les guerrier et les paladin tank étant parfaitement adapté pour cela ).
L'horreur tibulante doit donc être tanké dos au raid, mais personne ne devrait DPS dessus.
3 Goules Pop, ne vous en occupez pas spécifiquement, un zone passif des CAC devrait suffire.
La difficulté va provenir de la maladie Peste nécrotique. Si celle-ci n'est pas dispell, elle one-shot n'importe qui, infligeant 50000 dégats d'ombre.
Cette maladie saute de cible en cible, joueur comme Mob. 
La personne qui a cette maladie doit venir se paquer près des mobs tanké par le MT2 et à ce moment précis être dispell. Ainsi, l'horreur tibulante souffrira de cette maladie, augmentant considérablement votre DPS.
Sachez qu'à chaque fois que la peste nécrotique est dispell, le roi liche gagne un buff augmentant ses dégats.




Peste nécrotique

Infeste la cible avec une peste mortelle et lui inflige 50000 points de dégâts d'Ombre toutes les 5 sec. pendant 1 min. Si la cible meurt alors qu'elle en est atteinte, l'effet augmente d'un degré et passe à une unité proche. Si l'effet est dissipé, il est réduit d'un degré et passe à une unité proche.





Deuxième chose à savoir sur la P1.
Par moment, tous les membres du raid vont subir un débuff :
Infester

Inflige 7402 de dégats d'ombre, augmentant à chaque fois. Cet effet est supprimé lorsque la cible est à plus de 90% de point de vie.




Cela nécessite un très gros heal raid. Quand les joueurs ont ce debuff, Over-heal raid important, puis-ce que pour disparaître les membres du raid doivent être à plus de 90% d'hp. Les paladin ne devraient pas hésiter à utiliser leur Maitrise des aura de résistance Ombre.
 




Phase 2 Strat Roi Liche 70%=>40%
près 1 minute, le roi liche recommence à taper. 
Le MT1 retourne sur lui ( vers le centre ), le raid se place espacé les uns des autres en une sorte de cercle. Finissez les mobs ( esprits ).
Des Val'kyr pop. Elles ne sont pas tankable mais viennent attraper un personnage du raid pour le jeter dans le vide, hors de la plateforme. Il faut donc que les joueurs du raid soient assez proche du centre. Tuez cette val'kyr rapidement ( elle est stunable, pensez y ).
La val'kyr prend obligatoirement le chemin le plus rapide pour virer une personne ( concrètement elle attrape le joueur et le jette dans le vide ). 


Gérer la "void" noire :
Le Roi Liche lance également Défile. Arthas cible un joueur au hasard. Cette personne doit s'éloigner, les joueurs proche également. Cela créé une sorte de void noire ( flaque noire ) au sol qui grandit tant que quelqu'un se prend des dégats. Elle peut détruire un raid entier s'il n'y a aucun mouvement.
  
Finalement, durant cette phase, le roi liche inflige sur le tank un dot d'ombre qui inflige 50 000 points de dégats. Il peut être utile que le MT2 taunt à ce moment là, afin d'éviter la combinaison tueuse de tank : Dot ombre + attaque melée en même temps.
A 40%, le raid s'éloigne du centre, comme la première fois. Les même esprits pop, plus rapidement cette fois ( 15 seconde ). Un gros dps s'avère requis à ce moment pour ne pas être submergé et ne pas risquer une mort des tanks.


Phase 3 Strat Roi Liche. 40% => 10%.
Tanking au centre, le raid bien espacé. Le roi liche va faire pop plusieurs fantômes appelés esprits vils.


Il faut les DPS le plus rapidement possible ( quite à utiliser héroisme et ses CD ). Si certains fantômes restent en vie, ils iront charger une personne, explosant en aoe près d'elle ce qui inflige 15 000 points de dégats. Il faut donc être à distance les uns des autres.


Le roi liche incante désormais Strangulation, qui inflige des dégâts d'ombre énorme chaque seconde, si le joueur est encore en vie, il va être absorber par Frostmourne. En raid 25, vous devriez utiliser des CD défensif sur cette personne pour qu'elle survive.
Cette personne va être transporté dans un autre endroit. Elle pourra observer le roi Terenas ( père du Roi Liche ) affronter un monstre. Si un heal est téléporté, il doit soigner Terenas, si c'est un DPS, il doit tuer le mob avant que Terenas ne meurt. 
Le mob lance également un sort qui augmente ses dégats. Il faut soit l'interrompre, soit le dispell, en fonction de votre classe.
Si le père d'arthas meurt, le roi liche passe en enrage pendant 1 minute. En plus de cela, il faudra achever le roi liche jusqu'à 0%...

Lorsque le Roi liche est à 10%, le raid entier meurt. Ne libérez pas, c'est volontaire. Vous allez être REZ et vous pourrez vaincre Arthas.



Roi liche en raid 10hm


La stratégie du roi Liche en HM évolue quelque peu et il convient de garder à l'esprit qu'il s'agit là d'un des combats les plus difficiles jamais créés pour Wow d'après de nombreux joueurs.


Arthas a sa vie augmentée de 17 à 30 millions en raid 10, ce qui implique qu'un besoin de puissance DPS plus que conséquent, tout en sachant qu'il convient de s'occuper des esprits et des valkyrs. 

Quelle composition de groupe pour Lk HM ?
En raid 10, le plus efficace reste d'y aller à 2 soigneurs :
[*]Un prêtre Disc et un paladin holy.[*]Niveau tank, de préférence au moins 1 paladin tank qui sera chargé de tanker les 'horreur tibulante et les goules, tout en pouvant dispell la maladie.[*]Niveau DPS : De tout, vos meilleurs joueurs si possible, les plus motivés / disponibles. Sachez tout de même que démoniste est particulièrement puissant puis-ce qu'ils peuvent utiliser leur portail en tombant lorsqu'une valkyr les jette dans le vide. Un hunt est pour ainsi dire obligatoire ( afin de dispell l'enrage sur les mobs en P1, synonyme de quasi one shot ).


La strat niveau heal disc s'avère simple, mais conséquente :
Le prêtre doit observer le timer  ( bigwigs / dmb ) de l'infester pour placer des boucliers sur tout le raid. En outre, il doit veiller à garder le buff -10% dégats physique sur les tanks, ce qui n'est pas nécessairement chose aisée.


Le paladin holy doit naturellement s'occuper des 2 tanks, tout en gardant à l'esprit que le combat est long et donc couteux en mana. Il ne faut pas hésiter à utiliser intelligement ses trinket, sa supplique divine, se servir d'un éclair lumineux si besoin ( surtout en p1 / transition ) au lieu d'une coûteuse lumière sacrée.



Phase 1 LK hm :
Le roi placera sous les pieds des joueurs ( cac & tank y compris ) une shadow trap. Sous les pieds du jour une zone d'ombre apparaîtra. Si une personne se fait toucher, elle bumpera en dehors de la map d'autres personnes, entrainant un wipe assuré.
Les dps caster / heal doivent être paqué et se déplacer intelligement, ni trop proche, ni trop loin des mobs. Tout en gardant à l'esprit de rester dos de l'horreur afin d'éviter son souffle.

L'horreur tibulante se self enrage incurable à 10% d'hp. Il faut obligatoirement la stun ou claquer un timer de survie ( suppression de la douleur du prêtre disc par exemple, sacrifice divin du paladin.. ).
Plus la transition approche, plus le roi liche doit être approché du bord.


Phase 2 LK hm :
Après la phase de transition le raid doit foncer se paquer au centre de la salle, un très joli pack. L'objectif de tous est de gérer les valkyr ( qui peuvent être encore plus tendu si jamais un des 2 heal est attrapé ), pensez aux ralentissement, stun.. La valkyr relache sa cible avant de mourir, un des 2 tank doit la taunt en l'air.
Regardez continuellement les timer de profanation, anticipez les !


Phase 3 LK hm :
Utilisez l'héroisme / BloodLust lors de la phase de transition sur les 5 add. Normalement, ils ne devraient pas être fini lorsque le roi liche revient.
Arthas va prendre tous les joueurs du raid et les placer dans son épée frostmourne. Le raid doit être uni et devrait suivre une seule et unique personne ( signe sur elle ) tout en évitant les zones au sol. Aucun mort n'est toléré ici car cela enrage le boss ( il frappe déjà assez fort ainsi ).







Généralement, la difficulté du combat se situe maintenant. A la sortie de l'épée, vous une profanation arrive, le raid doit être intelligent se s'éloigner d'une manière cohérente ( imaginons la personne ayant la profanation à gauche, le reste à droite ).

En HM, les esprits vils ne doivent pas être tués, car ils ont trop de points de vie et cela limiterait les chances de réussite ( timer d'enrage de LK hm ).
Concrètement, le raid doit être packé d'un point est vers l'ouest pendant que l'off tank ( ou une autre personne ) ira au contact des esprits vils lorsqu'ils descenderont vers le sol afin d'exploser tranquilement. Il suffira alors de soigner l'off tank et le mt1, seules personnes à se prendre des dégats.


Vidéo du roi liche 25hm par les Misogynes


Voila stratégie en images:



























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MessagePosté le: Lun 10 Déc - 08:51 (2012)    Sujet du message: Publicité

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eagleskylink


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Localisation: perpignan

MessagePosté le: Mar 11 Déc - 09:53 (2012)    Sujet du message: Stratégie Lich King 10nm/10hm Répondre en citant

Une strat simple en soit , il i à 3 frein dans Wow au niveau avancer pve 1 le stuff qui s'obtient au fur et à mesure de l'avancement du raid et qui est normalement aléatoire ( mais programmer de sorte que sa soit le plus uniformément possible ) .2 la composition d'un groupe , il vas de soit que 10 pal ou druide ( même si il sont polyvalent ) ce n'est pas très OP comme groupe et il i à de forte chance que sa n'aille pas très loin .3 le niveau de jeu des joueur , la connaissance de leur classe , la connaissance des strats , et la capacité à fonctionner ensemble pour arriver à un même but . (4) je ne parlerais pas des bug de Paralol qui n'aident pas . En résumer pour les points 1et 2 normalement cela ne dépend que du Rl et du hasard , pour ce qui est du point 3 c'est la que les joueur doivent jouer le jeu et fournir un minimum d'effort de compréhension , il est déplorable de voir des joueur en hm demander une strat sur un boss que l'on connais depuis le n ( je parle pas des précision concernant le hm ) , pareille pour le rendement vis à vis de votre stuff , demander vous s'il est normal d'être derrière un tank au dps ou si des membres de votre raid meurt par manque de heal ou si vous ne gère pas votre tanking , car tous c'est détaille font la différence en hm et la moindre faiblesse à un impacts important sur le raid . Pour revenir au tryhard de lk 2 point mon parue être la cause de l'échec 1 la compo pas vraiment optimisé ( on fera mieu la prochaine fois ) et 2 le manque évidant de dps de la part de certain joueur qui ne sont clairement pas au nv du raid . Alors poser vous les bonnes question , réfléchissez et réagissez , car pas de bras pas de chocolat !
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tiboudom
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MessagePosté le: Jeu 13 Déc - 19:55 (2012)    Sujet du message: Stratégie Lich King 10nm/10hm Répondre en citant

Merci Beldri Wink et joli copier coller haha je l'avais déjà lu :p

Au passage pense au lien dbm de Bløød
_________________
GM de la Sithis à votre service.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:25 (2018)    Sujet du message: Stratégie Lich King 10nm/10hm

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